文旅融合的创新性实践——以《相如故城古风实景密室》为例

司馬相如被譽為“辭賦之宗”。一人賦千古,一城跨千年,2021年4月,蓬安縣相如故城在走過了千餘年浩瀚歲月後,重現嘉陵江畔,向八方遊客展露容顏,成為當地文旅融合的一張“新名片”。

我司設計製作的《“相如故城”古風實景密室》位於相如故城的蓬州州署內,在文旅融合的大背景下,團隊充分考慮文化+旅遊的雙重因素,將新型娛樂模式與傳統展覽展示“跨界合作”,嘗試以文化為設計導向,給公眾帶來一場以密室逃脫為靈感,切合當地相如文化設定的沉浸式學習體驗並引發其思考。


案件+文化

司馬相如曾寫下天下最華麗的辭賦,被後世極力推崇。團隊查閱文獻資料,發現時至六朝,已有多人為其輯錄文集,但均在唐宋時佚失,現存文集多為明清所輯。密室以此為創意靈感,將朝代定為宋朝,擬定劇本主題《漢文園令司馬相如集失竊案》(下稱失竊案)。


圖片說明:明人輯司馬相如文集


除辭賦外,司馬相如為後世津津樂道的,還有他跌宕起伏的人生傳奇。密室該從中選取哪些?依據又是什麼?經多次商討,團隊決定秉持少而精的理念,選取貼近民生、耳熟能詳的兩則——當壚賣酒、琴挑文君作為《失竊案》故事的文化核心,結合辭賦作品進行創意策劃,重點聚焦於案件推進與文化知識的兩相切合。


圖片說明:徐樂樂繪《文君聽琴圖》


三線並行

為了避免劇情、空間、解謎策略三者間的割裂感,確保公眾渾然一體的參與體驗,團隊嘗試另闢蹊徑,採取案情推進、空間劃分、文化融合三線並行的創作方式。在合理虛構劇情的同時融入故事相關元素與當地特色文化,並依序規劃四個與故事相關的主題空間:玉溪酒坊、城隍廟戲臺、趙府書房、長卿祠。


圖片說明:展項邏輯推理圖


劇情揭秘

主題確定後,團隊根據其空間特性反復探討制定解謎策略的側重點,分別將關鍵字定為:體驗、對話、交互、揭秘。同時,詳細解析了兩則故事及辭賦中的文化元素和知識點,如酒坊工作、古琴知識、名賦鳳求凰等,根據各空間關鍵字將其巧妙隱藏於佈景及關卡謎題中,讓公眾在換裝扮演宋代偵探解謎推理的同時,也能逐一解鎖背後隱藏的文化內涵。


體驗賣酒艱辛

從準備間出發後,公眾首先進入玉溪酒坊。團隊經討論,認為其關鍵在於能讓公眾切身體會司馬相如“當壚賣酒”的艱辛與無奈。因此,設計酒坊掌櫃的藝術形象,借彼之口佈置多種雜活“刁難偵探”,如驅趕老鼠、鳥雀以及送酒等,唯有完成方能獲得線索。


圖片說明:多媒體介面、場景中酒坊掌櫃的形象


對話“戲中人”

完成任務後,公眾根據掌櫃指引去往城隍廟戲臺。作為演繹兩人漫愛情的絕佳之地,戲臺的設計以“跨時空對話”為主旨。戲班班主將邀請公眾欣賞班內所排的三個曲目選段。


圖片說明:戲臺上戲班班主人物形象


團隊在查閱當地戲劇、故事琴挑文君的相關資料後統籌考慮,分別選取工尺譜、古琴、鳳求凰為謎題知識點與各選段結合。公眾選擇其中之一欣賞並解謎完成方可通關,由此他們不僅能在視聽享受中獲得線索,也在一問一答的交流間感念兩人的動人故事。


圖片說明:城隍廟戲臺手繪圖、實景圖


在人物衣飾設計上,團隊大量參考了宋代古畫、川劇服飾,力求做到在細節處也能符合時代設定。


圖片說明:互動問答多媒體介面中不同戲曲人物形象


與環境交互

當公眾在班主指引下穿過戲臺到達趙府書房,即正式進入線索推理的關鍵性空間。書房中不設NPC,與其它密室類似,公眾可自由觀察、尋找線索。不同的是,團隊同時借鑒了博物館中的引導模式,將房間實景與數字技術、機械裝置聯動,以故事情境指引公眾至隱藏關鍵線索的物品並與之互動,嘗試構建公眾主動尋找與由情境引導相配合的新解密模式。


圖片說明:趙府書房手繪圖、實景圖


揭開最終秘密

經過推理,公眾發現失竊文集的最終藏匿點竟在祭祀司馬相如的長卿祠。由於劇本《失竊案》中“竊”字還有偷偷、暗中之意,團隊即以探秘為設計創意點,在最後設置雙重機關聯動隱藏失竊文集,公眾需先以正確手法開啟大型機械感應牆面,而後根據提示撥開迷霧最終尋回文集。


圖片說明:雙重機關打開前手繪圖、實景圖


機關外側牆面以大小不一、錯落有致的幾何元素進行設計,在多方統籌考慮並確保機關開合的可行性後,內部延續外側的設計風格並以鋸齒疊層增加進深感,確保其動態美觀性;推出的第二重機關則以蓬安地圖為元素進行立體化設計,輔以相如辭賦的立體字,暗示謎題與之相關,彰顯了文化性。


圖片說明:雙重機關打開後的手繪圖、實景圖


抽絲剝繭後文集最終被尋回。為保證劇情完整性,團隊在結尾處進行巧妙設計,偵探們無法帶走文集,卻能獲得宋代四川地區通行的“交子”作為破案的獎勵。同時還通過數字技術模擬文集翻閱,公眾們可由此瞭解相如辭賦相關內容。


圖片說明:宋代使用的交子


圖片說明:多媒體介面,可查詢《相如集》。


結語

位於相如故城景區內的《“相如故城”古風實景密室》,充分考慮景點旅遊這一因素,是團隊將博物館文化教育與文旅體驗相結合的創新實踐。展項提取展示內容背後的核心文化元素,二次創作形成完整故事並用遊戲化手段呈現給公眾,打破了公眾跟著展示動線被動觀展的傳統行為模式,將主動權交給其自身,為其創造出全新的參與體驗。

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