邂逅“方舟”——解鎖多維密室場景藝術的奧秘

如今,沉浸式真人遊戲,正受到越來越多人尤其是年輕人的喜愛。它借助真實造景,在現實世界搭建想像中的夢境,既能如網路遊戲一般給予玩家多角度刺激,更能讓玩家們通過實景空間中的即時互動,擺脫網遊操作的空間疏離感,獲得真實的遊戲體驗,體會故事中的喜怒哀樂。而場景的製作,也因此不再只是創意繪景,更是在遊戲主題下展現時空設定、解謎任務與故事情節的一門藝術。


扭轉時空——營造真實氛圍


民國、古風、日式、港風、仙俠、科幻……各類主題下製作精美、氛圍濃厚,能帶給玩家沉浸式時空體驗的場景空間,早已成為眾多密室遊戲的吸睛賣點之一。

由於玩家長時間置身密閉空間,為避免“出戲”,密室場景設計一般都會事先搜集大量資料,確保建築、道具、佈景等方面均符合主題、劇情的文化設定。例如長古世家超級密室中的民國密室《變臉》,其中20世紀30年代的上海劇院所用青磚全是直接從廢棄的青磚廠拆下、搬回,而後根據主題需求重建的,原本就屬於當年的東西,將時間與空間倒置,把玩家真實帶回至當年的老劇院,使其產生身臨其境之感。


圖片說明:圖片來源於網路


同時,密室的環境營造對烘托乃至強化情緒氛圍時常具有“化腐朽為神奇”的功效。在霧都機器沉浸式劇場《打鈴了》密室中,現場優質的音效,火警警報聲、滴水聲、心跳聲等,不但指明了目的地的方向,還讓玩家不由生出置身火災的緊張感、只聽其聲未見其人的恐懼感等。感官知覺上沉浸和代入感的增強,讓普通的校園主題脫穎而出,受到時下年輕人的歡迎。


圖片說明:圖片來源於網路


解謎揭秘——構建相對時間感

密室中“能離開此地”的關鍵,如符號、道具、機關等,常被隱藏在場景的任何細節中或與之息息相關。如魔方劇情密室的《吸血鬼地牢》,其場景中任何事物,鏡子、彈弓、匕首等,其間均隱藏著解密的線索,需要玩家大開腦洞,甚至多轉幾道彎才能最終完成任務。


圖片說明:圖片來源於網路


另一主題DC逃逃屋密室的《無憂玩具社》則與之相異,設計了熟悉的童年玩具如電子狗、夾娃娃機等,無需任何提示,玩家自會上手去“玩”,並聯想到與它們互動,可以取得關鍵物品,解開謎題。

無論是腦洞大開抑或條件反射,在玩家與環境、物品互動的過程中,其背後可能隱含的秘密都在不斷吸引著玩家的注意力,心理及精神上的投入讓玩家獲得更強烈的融入感,逐漸忘記時間的存在。


圖片說明:圖片來源於網路


訴說故事——打破多時空邊界

當玩家進入一個虛構時空,除了實景體驗、解密,或許還期待著能被這個世界裏的故事全方位包圍。在故事敘述中,場景告訴了玩家時間、地點,多重場景相互組合協同,則能共同演繹出劇情的走向,甚至構建起一個“完整世界”。

由我司參與製作,位於上海影視樂園內的沉浸式互動體驗樂園《方舟·重啟》,即是將多重故事情節融入不同的場景時空中。為了重啟方舟,玩家需要前往八個不同的平行時空,找回方舟石的能量碎片。


圖片說明:圖片來源於網路


由於時空眾多,《方舟·重啟》充分借助影視樂園的場地特色,綜合運用多種空間組合形式,打破傳統沉浸式密室的場景轉換只在室內進行的模式,將不同主題分散在樂園內各角落,打造“室內”+“室外”的半開放式遊戲空間。百樂門、服裝店、電車庫,皆有可能是劇情的發生地。


圖片說明:圖片來源於網路


自然而然,園內其他的非遊戲區域也就成為了每個故事的轉場;貼合樂園整體民國氛圍的場景外觀設計、遊戲元素與園內景觀小品無違和感的搭配,則避免了空間割裂感,也讓非遊戲空間變為遊戲中“額外的”平行時空。玩家獲得沉浸體驗的範圍由此得到延伸、擴展,不再局限於某個空間、某幢樓,他們只要還在園內,無論室外抑或室內,都是在故事時空裏穿梭。真實與遊戲世界的界限由此變得模糊。


圖片說明:圖片來源於網路


方舟故事以不斷延續蔓延至整個樂園的場景為基礎,通過室內切合年代、細節精緻的佈景道具,綜合光影、聲效等媒體藝術,以及“生活”在各時空內的真人NPC,構建起“虛擬的真實世界”。玩家隨著情節的起承轉合,自然穿梭於不同的時空場景,體驗其時空特色:曲徑通幽神秘莫測的仙境;諜影重重安危難測的十裏洋場;科技感十足的未來時空;時尚奢華一擲千金的大富翁基地;優秀作品群集的藝術館……



期間,真實與虛擬不斷轉換,玩家是觀眾,是演員,更是闖入“這裏”的不速之客,多重身份合一,與此時、此地、此文化內的人、事、物共同演繹出故事的經過與結局,體會各類角色的不同心緒,歷經不同以往的別樣傳奇,完成超現實的人生想像,更由此體驗出遊戲主題背後的價值觀與美感的合一。


圖片說明:圖片來源於網路


結語

場景作為沉浸式遊戲中重要的元素之一,它的得當應用,能讓情境時空更加真實可感;讓解謎節奏更為流暢自然;更讓故事情節富有韻律美感,由此模糊“虛擬的故事世界”與“真實的玩家情感間”的界限,激發、喚醒他們在不同情境下的真情實感,使其獲得情感宣洩。

因此,這也對的場景設計、製作提出了更高要求,應充分認識場景對劇情、對情緒等各方面的推動作用,充分利用在場的空間優勢,因地制宜,最大程度激發玩家的情感,增強其整體遊戲體驗。


參考文獻

張泉《真人密室逃脫遊戲中的捲入度及文化傾向研究》

關懷《真人密室逃脫遊戲空間設計研究》

蘇沐暉《密室“進化論”》

劉天博《當代沉浸式劇場的空間研究》

任恒、季嵐《沉浸式戲劇與密室逃脫遊戲體驗設計比較研究》

孫玉潔《數字媒體藝術沉浸式場景設計研究》

返回顶部